Originally posted by skate+Dec 22 2005, 06:00 PM--><div class='quotetop'>QUOTE(skate @ Dec 22 2005, 06:00 PM)</div><div class='quotemain'><!--QuoteBegin-eirik@Dec 22 2005, 05:31 PM
$ifre degil de debugging mode diyelim daha bilimsel, codersal ve anla$ILmaz olsun
[post=3758]Quoted post[/post]
Aslında oyunlara konulan şifreler harbiden şifre. Debugging amaçlı yapılıp da unutulmuş şeyler değil. Crack'e karşı tedbir alıyorlar. Aksi taktirde trainer versiyonlarını tercih eden binlerce kişi orjinal alacağı varsa almaz... Kısacası burda debugging anlaşılmaz değil anlamsız oluyor 🙂
"Lame" olayından sonra al sana polemik 2 🙂
[post=3763]Quoted post[/post]
[/b][/quote]
bu oyundan oyuna degi$ir. ornegin quake'de sv_gravity asLInda $ifre olmayIp bi degi$kendir bu degi$keni degi$tirip o map deki yercekimini degi$tiririz. bunun oyuncu acIsIndan cok da i$levsel olmayacagI acIktir (ben oyuncu olsam noclip (duvarlardan gecme, ucma, sInIrLamasIz hareket) ve fly *ucma modu) gibi iki $ifre varken ornegin atlayamadigim bi yerde bunu kullanmam) . benzer $ekilde commandos da ornegin gurultu cIkaran $eylerin seslerinin ne kadar uzaga gittigini gosteren (sound sphere gibi bi ismi vardi) ve du$manlarIn goru$ alanInI gosteren bi $ifre vardI. aynI zamanda mouse un mu oyuncunun mu ne map icindeki koordinat pozisyonunu gosteriyordu. bunun oyuncuya ne gibi bi yararI olacak? bu gibi cheat olarak kabul edilebilecek $eyler debug amacLI bIrakILdIgI ortada olan $eylerdir. unutmak zaten cok ilginc olur , dunya capInda bi urun yapacaksIn ama programcILar debug amacLi motora ekledikleri $eyleri unutup piyasaya oyle surecekler (olmaz degil ama milyonda birdir) yani ozetle diyecegim debug amacLi olarak bilerek bIrakILan $ifreler de vardIr ama bir cok i$levsel komut $ifre olmasI icin oraya konulmu$tur.