Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote

4 replies · 1,988 views

Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
Son yıllarda gördüğüm en yaratıcı fikir. Özellikle Wii için daha orjinal bir fikir düşünemiyorum. Lee soyadlı daha kaç insanüstü adam göreceğiz bakalım 😉
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Edit: Adamın başka Wii projeleri de var. Bkz:
http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

Last edited: 2008-01-15 23:05

Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
Head tracking icin bir web kamera ve basit bir "ozel tasarim" gozluk de kullanilabilir. Wii'nin guzelligi, kamerasi kizilotesi oldugu icin gorunmez isik kullanarak bazi hileleri daha kolay yapabiliyoruz. Arkadas cok saglam is cikarmis ayri mesele. Fikir de bayagi orijinal(ya da ben dah aonce duymadim).
Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
sıradan bir webcam kullandığımız taktirde image processing işin içine giriyor. wii'nin kamerası yalnızca kızılötesi ışın algıladığı için onun işi çok daha basit. wii'de uzaklık ölçmek için iki ışın arasındaki mesafe ölçülüyor. normal bir webcam kullanırsak tüm resmin içinden özel olarak yaptırdığımız gözlüğü tanımak için epey bir CPU harcamamız gerekir. bunun örnekleri var ancak dediğim gibi wii bu işi çok çok daha hızlı ve kolay bir şekilde hallediyor.
Johnny Lee'nin diğer projelerini de incelemenizi tavsiye ederim. Wii haricinde projeksiyon aletleriyle de harikalar yaratıyor.
Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
Asus 32mb M3800 agp ekran kartındaki VR gözlüğünden farklı ve ilerdedir umarım. 5 sene geçti üstünden, gözlüğe benzer bir kablo gidiyordu ve ekran kartına takılıyordu. VR oyun ve benzeri grafiklerde özeldi die hatırlıyorum.
Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
Hardware destekli infrared ışın koordinatı algılama ile hardware destekli image processing karşılaştırıldığında yine Wii kazanır. Hiçbir filtreye ihtiyaç duymuyor çünkü.