@ref: bu eleştirinin çok tepki alacağını sanmıyorum. şahsen ben de sana birçok noktada katılıyorum.
ancak plastic'in önceki demolarına da bakacak olursan (örnek:
195/95) en çok kastıkları şey render enginedir. her grubun kafayı taktığı birşey var sonuçta. plastic'in ulaşmak istediği nokta diğer birçok gruptan farklı.
bulut olayına gelince, bulutları ben çok kalitesiz bulmadım. bilerek biraz pastellik katılmış gibi geldi bana. yani amaçlarının reelistik bulut görüntüsü oluşturmak olduğundan emin değilim. kaldı ki reelistik sahneler oluşturmakla ilgili pek bir derdi yok plastic'in. bulut efektindeki en zor olay şu. orada yer alan surat silüetleri farklı açılardan bakıldığında dağınık birer bulut katmanı olarak gözükecektir. benim hoşuma giden olay silüet grafiğini belirli bir kamera açısından o grafiği andıracak biçimde 2d layerlar şeklinde, bulut hissinden ödün vermeden hesaplatmaları. yıllar önce benim dotlarla yaptığım bir efekt vardı aynı çıkış noktasından. keşke aklıma bu fikir gelseymiş. yani hem fikir, hem uygulama çok güzel olmuş, taktir ettim.
demonun giriş bölümü scenerlar yadırgamasın diye eklenmiş gibi geldi bana. tam anlamıyla 3d sahnelere daldıktan sonrası "bakın PS3'ün polygon sayısı ve texture çözünürlüğü ile bu yapılabiliyor" gibi birşey olmuş. PC'de de hemen hemen aynısının yapılabileceği bir gerçek. belki texturelardan ödün vermek gerekir biraz. ama bazı 3d sahneler de resmen Hollywood kalitesinde olmuş (hem de realtime). bu yüzden taktir ettim ben arkadaşları. yoksa benim "demo" olarak algıladığım kavrama %30 uyumluluk gösteriyor diyebilirim.